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    轰轰轰!

    连片爆炸的火光中周泽楷的一枪穿云翻滚着.

    他可以看得出攻击并不是指向他的但是枪炮师还有元素法师等等远程职业的很多技能那都是范围攻击的。不是指向他但在落地铺开攻击后却也会触及到他周泽楷不能不让。

    他在闪方锐的海无量更在闪。但看他不慌不忙很有思路的将攻击向一枪穿云的方向引导旁观的职业选手们顿时明白这绝不是意外这一定是方锐有意的。

    擅入者死。

    到底是怎么个死法?直接秒?

    这个设定没有交待之前几场对决更没有对这一点做出试探。但方锐就这样让海无量越线了这个举动可说大胆之极冒险之极。万一这道线就是个死亡切割一旦逾越就是直接秒杀那么这一场轮回可就要不战而胜了周泽楷的损耗将比上一场还要少上一场一枪穿云至少用掉了一些法力。

    但是结果毕竟没有npc们因此被触发了他们开始追杀海无量而方锐对他们攻势的刻意引导可以看出他早有心理准备也就是说这是他一开始就期待的局面。

    场外兴欣的选手席上魏琛得意地笑着。

    这是他和方锐一起分析讨论得出的结论。就在莫凡的毁人不倦触发了上方伏兵时方锐就已经开始为这一局出战做准备拉了魏琛开始分析这“擅入者死”的设定。

    设定不是系统自动赋予的这是地图设者者也即是荣耀这游戏的策划所赋予的。

    猜这设定等于是猜游戏设计的思路猜荣耀这游戏十多年以来一直秉承的逻辑。

    十几年或许连荣耀游戏方的各种工作人员都换了几波但是却有玩家十几年如一曰的坚持了下来。魏琛就是其中一位他的职业生涯其实不过两年其他时间是在荣耀网游中度过那个无处不在体现着设计者思路和荣耀这个游戏特点的网游中。他甚至比很多游戏方的工作人员还要熟悉这个游戏。

    而魏琛推断这个“擅入者死”不是秒杀。

    他的理由很简单因为他没有在禁区内没有看到可以制造一击必杀的装置和道具而荣耀一贯是尽可能遵循行为逻辑如果是越线秒杀那就会设计一个正常的杀死方式。哪怕是突然从天而降劈下一道雷也该有引发这道雷的方式方法而不是平白地加一个设定上去。

    这并不是一个只有魏琛可以做出的推论但是却没有多少人敢有他这样的自信。

    这里可是荣耀总决赛的决胜局这一个推断如果错误如果发生秒杀方锐的海无量就将直接挂掉兴欣一整个赛季的努力就可能毁在这一个瞬间。

    判断错误的结果太可怕这样的结果几人敢承担?

    魏琛敢!

    他只是做了一个判断而已但是这一刻的他就好像昔曰率领着蓝雨的队长他本就是一个有勇气有信心背负一切的人。

    “就是这样。”场边他就是这样笃定地告诉方锐。

    于是方锐上场在那一瞬间就踩了这么一脚将海无量的生死完交付给了魏琛的判断。

    判断没错!

    没有秒杀而是npc刷新后的追杀。

    这就是一个顺理成章的推论了方锐要的也就是这个顺理成章。

    再然后就是现在的场面npc刷新了但攻击是指向海无量的可是周泽楷在这一刻却也变得束手束脚起来。

    他所面临的局面和第一场叶修和孙翔那一局极其相似。只不过那一局里被npc咬上的是轮回而这一局里被npc咬上的是兴欣罢了。那一局里轮回孙翔的一叶之秋被咬上是被动的而兴欣方锐的海无量被咬上是他主观造成的。

    主观造成这样目的是什么?这样岂不是和上局的莫凡一样要面临npc和周泽楷的联合攻击?

    能想到这一点的倒是很快就能发现不同。

    上一局莫凡触发的是山顶伏兵周泽楷的一枪穿云放手攻击都不会攻击到那些伏兵身上。

    但是这一局冲出的npc和他们落在同一平面周泽楷的一枪穿云再对方锐的海无量攻击他随便一闪这子弹就落到npc身上马上npc也会把他当作一个攻击重点。

    所以这一局里周泽楷没可能和npc形成联合攻击。

    那该如何处理?

    一想到这种问题所有人脑中情不自禁就出现了擂台赛第一场的面画这一切都是刚发生过的历历在目。

    那一局里叶修不想攻击吸引到npc所以他让君莫笑攀在山壁上高枕无忧地看着结果是孙翔的一叶之秋在和npc的混战中直接打出了满阶的斗者意志还加满了五种炫纹战斗力达到了巅峰再然后……再

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