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    当我把鸡蛋卖给这个厨师之时这个厨师眼睛似乎一亮对我说道:“这是我现在收到的第一枚鸡蛋不知道大侠还有没有?或是还有没有其它的比如鸡翅和鸡珍什么的如果有我愿意高价收购恩……鸡翅20个铜币鸡珍25个铜币怎么样?”

    我耸了耸肩表示没有。看来这些东西更是不好暴出来啊!看到我表示没有他又道:“那……好吧大侠您走好。如果什么时候有了可别忘了卖给我啊!”还特意把“我”加重生怕卖给别人似的。我没理他一个npc理他那么多干什么。

    我一看饥饿度虽然上限又加了3点可是下限也降了2点变成了635。我感觉我走路都慢了。赶紧拿出一只鸡腿啃了起来。由于这个鸡腿的食用速度是2所以花了二十秒的时间把它吃完了。变成了2635。靠!一只鸡腿就半饱了饭量太小了吧!虽然这样还是差点儿没饱显然再吃一只鸡腿有些浪费看看还有没有别的。打开了厨师的交易栏食物还真不少大概有十几个之多。包括增加饥饿度60食用速度1重量2的“烤鸭”;还有什么增加饥饿度50食用速度3重量1的清蒸鱼……等等。属性不同价钱也不一样动不动就是上百铜币几百铜币我也买不起。我靠!一只鸡腿售出价竟然是20铜币!我卖出价才不过5铜币足足相差四倍啊!还真黑呀。鄙视游戏公司。靠!

    看看有没有便宜的有是有

    “馒头”:增加饥饿度20食用速度1重量1单价10铜币

    和鸡腿的饥饿度一样只不过速度上要慢一点但是要比鸡腿便宜好多。看了看包裹连奖励的钱加上卖鸡蛋的钱(我汗!)才不过37个铜币。而且我还要买书学习技能还要修理装备还要买药还要善后……。我晕这点钱还不够呢还是省省吧!

    (关于用来增加饥饿度的食物为什么我还要增加一个食用速度的属性呢?原因是:有好多网游都有饥饿度这么一个设定可我感觉好像还很矛盾还缺点什么虽然有的里面加进去了“在虚拟世界里也就是游戏里也可以享受食品的美味甚至是比现实更好而且照样价值不菲”的规定有的甚至还加了“吃了可以临时增加某种属性”可我还是觉得不是太完美。而“吃了加属性”的设定我觉得更是一个漏洞。想啊就是里面的食品做的再好吃毕竟是虚拟世界的东西。也许会一两次的享受一下但是我相信不会常那样享受的。因为1、它也不比现实便宜;2、它永远吃不到肚子里;3、外界因素、环境、人文都和饮食有关游戏做的再真实也不可能做到尽善尽美更不可能在这里下多大苦功;4、在游戏里不可能体验到“吃”的感觉;5、饮食文化乃是我中华几千年来盛传至今古文化之一。历史悠久经久不衰。说他是国粹也不为过。而且还发展出了诸多学问实在不是几句话、几篇文章就能说明白的。不说手法、火候、配料、选料……等等。就是一道好菜它的‘色’、‘香’、‘味’乃至后来又衍生出来的‘形’这里面都大有学问随便拿出一样来也能勾发起的食欲。所以说这么大的文化怎么可能在游戏里体现的比现实还要好呢?!咳咳……说远了不好意思。我只是把我自己的观点拿出来给各位读者罗嗦一下并无他意。好了不费话了说正经的。无论怎样游戏里的饥饿度低了无非是要添饱肚子再有其他也是一样。至于好吃不好吃我是不在乎的。不知道换成各位读者大人们会不会在乎?我玩这样“虚拟币可以和人民币互相兑换”的游戏就是要想法子挣钱最起码要使自己的开销控制到最低。那么那些什么奢侈菜我是坚决不会考虑的。相信诸多玩家也是如此吧?饥饿度再高相信只要吃馒头就够了。实在不行多吃点!所以这样说像烤肉啊;别管是烤猪肉还是烤龙肉都差不多。还有什么燕窝羹啊;还有什么千年雪梨万年首乌蒸龙龟啊……等等等等都成了摆设吗!这样一来对游戏中的菜肴及菜式都起不到发展作用因而比较单调。但是既然有了吃东西的设定就应该有丰富多样档次不一的食品才行啊!所以我想出“食用速度”这么一个办法事先给大家透漏一下:共5级速度食用速度1的需要时间是40秒;比如馒头它的饥饿度为20速度1那么就要花40秒钟的时间来吃完它而它只能添饱20点的饥饿度的肚子。食用速度2的则需要20秒的时间时间整整缩短一倍;速度3的再缩短一倍是10秒;速度4的为5秒;最后是速度5的仅为1秒。当然依据它们的属性不同所以他们各自的价钱也不一样。这样设定我想有一定的好处其一就是结合“重量”设定就会产生非常多样化的食物使游戏更加有趣味性。再有就是增加了玩家自主选择性。玩家可以根据自身的条件、需要或目的来选择合适的食物。当然如果有钱或者是身处险境有需要完可以在一秒钟之内来添饱的肚子。还有就是能使玩家和厨师之类副职业的玩家增加积极性。好东西必然是贵重的吗!要不有一个厨师职业干什么?而且这样

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