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    武侠世界非常庞大尽管有很多都是凭借作者的想象创造出来的但是这其中却包含了很多中国文化在里面。

    中国的武侠片类似于西方的动作片而中国的仙侠又类似于西方的魔幻片但很多时候当观众看动作片和魔幻片的时候却往往觉得这些影片经不起推敲虽然世界观设定的非常宏大背景故事丰富但是细节逻辑却是一片混乱但是中国的武侠、仙侠反而非常的看重细节和逻辑性武侠中的招式、根基、内功心法都有非常严谨的设定但动作片和魔幻片中却很难有那种非常严谨的技术架构总是看的很爽也就过去了经不起推敲。

    比如说哈利波特里有一个很厉害的咒语这个咒语的设定是只要对着人念就可以把人杀死小天狼星就是死于这个咒语的但遗憾的是这个咒语似乎只能杀死小天狼星而别的人却都不吃反倒是有很多看上去就是杂兵的三等配角也没有任何效果也就是所谓的剧情杀。

    但是在武侠、仙侠片里却有着非常严谨的武学结构以弱胜强的反杀几率非常的低任何战斗场景都会严格的按照这套结构来进行仙尊就肯定打不过仙帝而乔峰也肯定打不过扫地神僧。

    茅十八在豪侠中比其他玩家掌握的最多的就是这套武学结构或者说叫做东方格斗游戏的逻辑设定这绝非一个简单的框架还是一道精密复杂的数学公式很多东西说穿了其实不值一提但就是有很多半懂不懂和装逼懵懂的人在豪侠中就是打不过茅十八。

    红月就是这群人当中的一员甚至于折戟沉沙也是当他们乍一眼看到永夜发来的这些东西时会觉得“就这么简单啊”而后升起茅十八没什么了不起的念头但是很快随着他们逐行往下看脸色却越发的凝重很快就完沉醉于其中了。

    豪侠中剑法的攻击速度是0.6这个0.6不仅仅包含普通攻击速度同时剑法技能也同样如此哪怕是瞬发技能都是0.6但不同的是剑法的出招速度却是0.4而收招速度只有0.2这个0.4和0.2之间有什么区别当了解了这两个数值的区别后又有什么样的技能可以作为技能来进行前后衔接推而广之当玩家施展一招三式技巧的时候是该取消掉0.4还是0.2?

    这些精确到小数点两位后的数值都在茅十八的脑海当中。

    永夜发来的消息让折戟沉沙立刻就意识到了这里面的商机除了那些关于技术精髓的东西需要花费时间去消化外还有一部分是现如今茅十八已经挖掘出的游戏玩法而这部分玩家如果魔剑道公会能够先一步拿到手要不了多久就能够成为豪侠的第一大公会了。

    当然了就算是知道这些玩法想要将玩法转化为收益还是需要很多的时间和精力而且难保在实践的过程中不会被别的公会的奸细给偷走了情报毕竟这是避免不了的但是就算情报被偷走了但没有那些更精髓的玩法技巧这些或许还有一两年时间才会在豪侠中普及的玩法在那些人手中根本就玩不转。

    这些东西好啊简直太好了出现的太及时了!

    折戟沉沙此时的心中一遍又一遍的感慨着这会他的心中是魔剑道公会在豪侠中的未来然忘记了茅十八这个挖井人当然了就算折戟沉沙想要论功行赏那也要等到“秋后”再说而如今苗子都还没有播种下折戟沉沙眼下的当务之急就是如何把荒地给开垦出来。

    折戟沉沙是个雷厉风行之人想到了他立刻就决定去做当下他就给流云和红月发消息他想了想之后又给永夜也发去了消息把这三人当即就给召唤到了他的身旁。

    三人齐聚已经是五个多小时之后的事了红月到场的时候看了一眼永夜他的眼神中流淌着不满和不忿但是在这个场合中他也只能做这些了。

    “老大找我们什么事?”

    如今魔剑道公会的根基已经建立起来了而接下来他们除了进行神州奇侠剧本和分舵的开辟外其实也没啥事可做正因为没事做所以红月才得以闲心去了七寒谷而流云也才好整有暇的去追求他的“镜花水月”也就是小蝶至于永夜尽管在豪侠中声名在外而且还是现如今绝顶的超级大神对魔剑道公会的贡献也足够巨大但可惜的是他的心性决定了他就不是一个合群之人特别还是在魔剑道公会这种地方永夜即使成就比今天再高一倍也未必能够得到红月和流云的另眼相看。

    这种感觉就好像是三国时期的魏国大将夏侯惇一样可以说查阅史料夏侯惇都没有一场惊艳的战绩甚至于各种大败还应有尽有在不少人眼中可谓是一个不够合格称职的“名将”。

    可惜的是夏侯惇纵使什么都不行但有一点绝对是曹魏阵营中一等一的那就是他的人望和资历纵观曹操手下也唯有夏侯惇可以当得上是众望所归的领军人物了他这样一个能够声名在外同时还能够在军政大事上压得住阵脚之人同时又是曹氏宗族至亲之人曹操不封夏侯惇为统帅又能封谁呢

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